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低攻击玩家零伤害过不朽之墓法师和异能技能特效革新

 除了9*副本天天暴满外,玩家玩得最多的就是2*副本——不朽之墓。里面奖励也是非常丰厚的,下面小记来说下低攻击玩家过2*副本的一些技巧。

  要想过关,第一下先要杀死下面这个怪,很好杀的。注意的是人要站在血泊里面把它杀死,不然它是杀不死的,看下图。

  杀完这个怪往下跑,如果看到下图的样子,证明此副本是有怪的。有时候副本会出现问题,人进了没怪。



 下面是打第一关,哀嚎女妖。

  这关有2种打法,讲方法之前先把四个柱子的怪打完,再开柱子,女妖就出现了。

  方法一:人物绕到女妖祭坛后面,3宝宝合体,用龙魂技能杀,站的位置以图中2条直线中间距离最佳(经验而得),如下图。

  打完龙魂,人物向后方跑,等一轮体力再上,杀完就等着捡东西吧。此方法不适合3法杀,但是用龙魂技能杀很简单,只要站好位置就可以,说白了就是卡位。

  方法二:先把女妖带到树那,砍一个龙魂就向树后跑,看不到女妖即可,如下图。


  •  此时女妖已到卡位点,如下图。

      到了这里人物站好位置,人物所站位置在两个十字架中间,这样打龙魂的时候人物不会向前跑,也不会中女妖的混乱技能。同样方法,龙魂砍完一轮人物向后跑,看不到女妖即可。

      这是因为站这里女妖有时候会给你来个生命虚弱技能(很鸡肋的技能),等一轮体力再上。

      也可以出法宝宝杀,但有一点,法宝宝要在人物后面,最好与人物重叠一起。这样女妖是不会吸宝宝的,这就需要玩家不停出征——召回——出征——召回,以调整宝宝的最佳位置,如下图。

      要暴东西了,哈哈!

      第一就这样打,哪个适合你就用哪种。


  •  第二关:死亡骑士

      出第一个骑士(共3个骑士)前,有几个放混乱和炸弹的怪需要玩家杀死,小记推荐用高防攻高的法宝宝杀(如法年宝宝),如下图。

      杀完第一个骑士就出来了,这个骑士很鸡肋的,没什么技能,低攻击玩家骑士任命一般就可以杀死,多加点血就可以了。

      第3个骑士出来了,需要把旁边的3个祭师杀死,这个可以放心杀,没杀死3个祭师前,骑士没什么威力,不会对你造成什么伤害,多加点血即可。

      杀完3个祭师,骑士出现,把骑士带下方跑去,如下图(箭头标示方向)。


  •  带的时候要看下骑士跟来没,当带到下面口子口子的时候速度把宝宝速度合体,准备开杀了,如下图。

      这样就相当于卡位杀骑士了,只不过龙魂砍完一轮人物向后跑的时候骑士会回去,那就再等一轮体力引过来杀,多引几次就杀死了。第二只骑士的打法跟第三只的一样,抗得住的就可以不卡起打。暴东西了,哈哈!

      如果在杀骑士过程中有死宝宝的,下面这个地方可以救宝宝。

      一次踩5个,不要踩多了,共10个,也就是两次救宝宝的机会。踩完5个点旁边的树,死的宝宝就可以活了,如下图。

      第三关:不朽之王

      打老王前先要杀掉4个小怪,最后一个建议带出来杀,不是老王出了旁边的祭师很容易带出来,以免增加不必要的麻烦。

      最后一个怪杀死后,建议放只防高的法宝宝,用法宝宝技能带下,边带边往图中小地图箭头方向跑。


  • 再靠墙按箭头方向把老王带到上面去,如下图。

      老方法,快到口子了就合宝宝准备开杀,砍一下龙魂往后面跑,看不到老王即可。

      再按下图箭头方向跑,图中黄点为不朽之王卡位时的坐标,图中箱子不要开,开出来是怪。

      人物再按下面箭头方向跑到老王那,图中黄点下方,老王就卡那里(下图)。


  • 再靠墙带,把它带到下图位置(最佳位置),以线为基准,砍完一次龙魂就跑回线内,等体力再砍。

      也可以出法宝宝杀,但是宝宝位置与人物在一条线上,这样怪不吸宝宝。如果怪吸宝宝,马上把宝宝收回。

      老王杀到最后一点血的时候会出现30秒倒计时,杀不死它可能就是你死了,所以到最后体力一定要留足。最后也可带到上面那口子去杀,东西要暴了。

      此文章只写给副本新手和低攻击玩家,3D攻击装备的自己应该会了,最后祝大家水晶多多,法宝多多,22大2小黄家二少。


众所周知,战士的大飞神飞,还有血族的大抓神抓,都有霸气的光效,炫酷的连击,令人咂舌的伤害,这些也铸就了这两个职业的巅峰地位。

  而法师异能者呢?技能倒是绚丽,就是效果却还有待加强,尤其是在战斗力相差不多的情况下PK时,这两个职业基本上无还手之力。

  先说法师吧,法师出连击除非是用禁咒,无限的法力也就成就了魔域的另外一个极端。

  那能不能让法师的技能出技能效果呢?暴雷和电击是电系法术,是不是可以带上麻痹状态(玩传奇的知道这意味着什么)?火球属火系魔法,是不是可以带上灵魂灼伤伤害(人物持续掉血,跟技能等级有关)?

  风珠这种范围攻击而且门槛低的属风系法术,状态效果也不怎么理想,降低移动速度。空间系的魔法隐身,没有什么好更改的。火旋风属于火系风系复合魔法,效果参照其技能效果。

  至于神技能裂空碎屑,可以归属为电系水系复合魔法,效果为麻痹和冰冻(神技肯定要淫荡点哈)。

  还有收魂术,这个应该是暗系的法术,黑魔法肯定会有魔法反噬。不过效果有待加强,吸血吸蓝,但是技能失败会进入诅咒状态,自身掉血掉蓝。

  当然,上面所说的状态不是百分之百出现,这个跟技能等级、战斗力差距有关,还跟自身装备有关,比如属性装备(分别为水、火、风、土、战魂),这样是不是就把人物技能装备完美地衔接在一起了呢?

  异能者这个职业实在是不好设想,因为笔者对这个职业没太多的了解。

  只是能不能将死神裁决附加上死亡审判呢?当然这是概率出现的,比法师技能效果出现的概率还要低好多。效果就是无视战斗力,审判被攻击方30秒若无法杀死攻击方,则被攻击方死亡最外面的合体BB。若没有合体,则人物死亡(不朽之王拥有此技能)。

  另外,此技能附加效果仅仅限于PK。异世灵光是不是可以改变为被动技能,技能效果为人物死亡立马原地满状态复活,并有10秒系统保护,死亡损失全免,CD时间为20-60分钟(与技能等级有关)。

  这样的话法师与异能者将不再鸡肋,而是四大种族谁将问鼎王者宝座的状况了。本设想完全结合了游戏原有技能,也可以控制高战的一人独大。万一出个死亡审判,你是老大都给我死翘翘,哈哈!



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