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 魔域,一个拥有着梦幻江湖特点的网络游戏,男儿的侠骨柔情,女子的英姿飒飒,叫普天下多少男女沉迷在这个虚拟的世界里。有江湖的地方就有争斗,女女互斗头上那朵鲜艳欲滴的玫瑰,男儿看重的莫过与战斗力,衡量一个玩家的战斗力在你所在区名列几何。

  于是也就有了PK比赛,PK比赛分四个阶段,有60级以下、60级到80级的、80到100级、100级以上的。在PK比赛里最大的看点就是100级以上的,在那里挥笔泼墨写下自己精彩的魔域排行

  当然也有玩家在利益的趋使下放弃100级以上,来到80级到100级的PK场地,今天我来为大家揭开80级—100级的PK面纱。

︶萌ルの :你好,我是梦幻天使,编号109,很高兴认识你,请问希望能和你共同度这个美好的夜晚!你大概什么时候接触这个游戏的?

  龙&哥:都是废话,我什么时候玩游戏,你不知道啊!(此人是小女子老公,一番威胁和利益诱惑下他答应为我解析100级PK的秘密)

  ︶萌ルの :能简单介绍下80—100级的PK吗?

  龙&哥:80—100级PK的奖励很丰厚,平时的星期六是3个三水,到了月末有加强的盒子拿。早期我就开始打80级到100级的PK,那时候PK比赛都是给魔石的,一场PK比赛都是给几万MS,现在换给东西了。

  不过咱们区现在物价低的厉害,一个三水200MS 而MS比例不改,所以我认为为了确保我们这些在PK比赛上投资人的利益,应该换回以前的政策,毕竟我们为了打PK付出的太多了。

  ︶萌ルの :能说说你的付出吗?

  龙&哥:1、金钱的付出。都知道游戏里小级别的装备很难找到,你现在身上带的装备都是我从第2个洞开始砸的,一个加强的盒子在商店里买是8000多MS,第三个洞也是8000多MS。再加上大宝石的钱,你算算这套装备花了多少钱?

  2、PK上的缺点。因为要打PK,宝宝的级别都控制在100级左右。大家都知道宝宝等级低,也就是攻击和防御差,在家族战里是很吃亏的。所以在同一战斗力的PK中,我一般都是败者。

  3、时间上的浪费。打PK我每天都要控制宝宝的经验,怕等级高了,在PK里出征不了。打几场PK,号的等级过了100,就要重新练号。练一个号到100级,然后是成神,你首先要有40*的成神任务宝宝,然后练习神力,反正很麻烦。

 4、副本上的亏欠。现在副本任务几乎是玩家最大的获利地,宝宝等级低,防御、攻击都差,进了副本,基本都挂了。

  ︶萌ルの:你的宝宝一般都在100多级,能说下PK里的好处吗?你用什么办法控制宝宝的等级?

  龙&哥:100级的时候宝宝是顿悟状态,防御和攻击都高于一般幻化过没顿悟的宝宝。控制宝宝等级,就是每天和你说的掉经验,把主宝宝幻化后倒腾在小号上,然后去迷宫XP后宝宝回升到原来级别。但是经验也就归O,也有时候经验不掉,但是情况很少,没掉就重新来一次。

︶萌ルの:说说100级PK的地图和里面的PK技巧呗?

  龙&哥:PK赛被安排在了每周六21:00点准时进行。赛事开启前,系统会邀请玩家参与,我大概到第3行地图的时候就可以领奖了,里面的对手很少。有时候杀手也帮我,为了控制不叫大号升级,一般都叫你用小号领奖,但是现在怪的攻击高了。你个笨蛋,还老死,害的我老要重新弄号!

  ︶萌ルの:恩,谢谢你的夸奖,成神任务做的多了,给大家介绍下技巧和方法好吗?

  龙&哥:我一般都是先升级到90几级就去飞升成神,现在系统调整了,里面的怪攻击强了,不太容易过,一般叫个法师就可以了。第一关的时候有法师帮忙就快很多,我通常都是2个人去做。第二关是注意加血,你走一下、停一下,不要着急,就跟走路一样,走一下、停下、再走,不会伤血。

  第三关就到了我说的怪那了,那四个怪就是旁边的怪麻烦些,因为等级低容易死。所以我喊那法师就有用了,帮我处理身边的小怪。第四关你打那些小怪,要把身边的法宝宝收回来,到了那几关天堑的时候,6关以前你注意下血就可以。最后2关有点厉害,所以你不断加血,整个任务要多带血。

  谈话结束了,100级的PK利益多,想来分的玩家很多。如果你想打100级的PK ,那么就要付出很多东西。天下之大,无处不江湖,希望广大玩家,能在魔域的世界里更好地书写下精彩的PK人生!

前不久我在网上看见有朋友说魔域会出一些BT的更新,我认为只是谣言而已。作为玩家来说,就算是只带两宠也是一样的,只不过是看不到那变态的战斗力数字而已。

  其实大家是站在同一起跑线上的,双方对峙,你两只宠,我也两只,比的是星级和排名,如果是你四个我也四个,那也比的也是星级和排名,所以我说两宠和四宠只是一个变态的战斗力数字罢了。

  所以我个人认为开四宠没必要也不可能,倒不如在玩法上出些新招,让大家有事可做,有的玩。下面我就发表一下我的个人愚见:

  第一是在军团战上要改进的。本人400多战,也参加过几次军团战,一进去就挂了,去不去都一样。对于大部分低战的玩家而言,参加军团战只是去看热闹,没有任何作用。

  就算你冲到门口又能怎么样,守方一个高战法师就可以搞定一群,真是一夫当关,万夫莫开啊!这既体现不出一个军团的凝聚力,也使我们这些低战玩家对军团战失去兴趣。

  我认为军团战应该这样玩,首先军团地图应该分为五个部分,军团图腾柱位于最中心,东南西北另外各设城池一座,分别由军团长派人带兵把守,当然团长也可亲自把守,这样就可以增加攻守的灵活性。

  我们可以一批人攻南门,托住对方,集中一股力量去攻打其他门,这种情况下就要看一个军团的协同作战能力和反应速度,从而体现军团的凝聚力。

  其次军团也要像家族一样设立一个类似战斗力塔的战斗力系统,比方说在一定范围内我方有10个700战的,而对方也有10个人,但都是只有600战的,这样肯定是我方有优势。

  但如果我方10个700战的,而对方却有100个600战的,那么实力可能就不是我方优势了,这种情况下就可以体现战斗力分享系统了,给对方点优势,也给低战玩家在军团战中想尽分力量找到出路。

  另外天晴应该开发个大区军团战,我的想法是这样:我们可以把一个大区视为一个世界,而每一个小区视为一个国家,而天晴要开发出一个NPC,可以让各个国家的强势军团在每周的某一天集结在一起,来争夺世界的霸主,这样的场面将是多么的壮观啊!也可以增加对大区内各小区的交流,不要只一味的开新区,如果能移民那更好玩。

  以上是我个人对军团战的构想,具体怎么完善还需要大家的努力,还需要天晴公司开发和计算出更合理、更能体现团队精神的方法。

  第二个就是平时我们有开舞会的吧,大家进去跳着程序设定好的舞蹈有意思吗?天晴为什么不开发一些用键盘来操作且具有魔域特色的内嵌副本游戏,来增加玩家的玩点与乐趣呢?


  • 其次还要明白我们是穷人做不了全区的老大明白了这
  • 至于转世次数有就吃吧这个跟合宝宝米关系徒弟辛苦贡
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